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Ideas de ingresos pasivos

API como producto

API de estadísticas de videojuegos competitivos para creadores de contenido

Estadísticas de League of Legends y Valorant por API sin los límites oficiales

sin verificar

Esta idea está descartada. No la recomendamos, y debajo está el porqué con los números que lo sostienen.

El problema

Streamers y youtubers de análisis de videojuegos competitivos (League of Legends, Valorant) necesitarían estadísticas de partidas y jugadores sin lidiar con los límites de la API oficial de Riot Games.

Quién lo tiene

Streamers y creadores de contenido de análisis de videojuegos competitivos.

El producto mínimo

Endpoint que da estadísticas de partidas y jugadores de League of Legends/Valorant con límites más generosos que la API oficial gratuita.

Cómo se comporta

Pasividad realCuánto funciona sin ti
TicketCuánto puedes cobrar
RecurrenciaSi el ingreso se repite
DistribuciónFacilidad para llegar al cliente
DefendibilidadCuánto cuesta copiarte
DificultadCuánto cuesta construirlo

Precio de referenciaAPI oficial de Riot gratis pero con límite muy restrictivo para claves personales; competidores de terceros sin precio confirmado por fetch directo

Competencia

Los precios son una fotografía del día indicado. Antes de decidir nada, entra en la fuente y compruébalos: cambian sin avisar.

Competidores, modelo de cobro, precios y fecha de verificación
Producto Modelo Precios Verificado

Nuestra lectura

Descartada: la API oficial de Riot Games es gratuita pero con límites intencionadamente muy restrictivos para claves personales, y el único competidor de terceros identificado (Cito API) tiene un precio citado solo en un resumen de búsqueda, sin confirmación por fetch directo a su fuente primaria.

Lo que no sabemos

Preferimos declarar el hueco a rellenarlo con una cifra inventada.

Ningún competidor con precio público confirmado por fetch directo; el dato de Cito API (25-50 $/mes) proviene solo de un resumen de búsqueda.

Probar el perfilador con tus datos